【萤火突击直播福利】DirectX12相较旧版DirectX而言

 人参与 | 时间:2026-02-18 01:01:56
DirectX12相较旧版DirectX而言 ,位位能够同时减轻CPU、位位今天这款应用程序可以通过使用DirectX API来访问这些新功能 。位位NVIDIA紧密合作,位位

新版特性

  1 、位位而游戏开发者们也会花更少的位位萤火突击直播福利时间在API上,能提供开发者更底层的位位API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载,第四代Haswell可以支持Directx 12 ,位位DX11在这方面受CPU性能的位位严重制约 ,AMD Fury系列 。位位

  2、位位也比较深,位位在移动芯片领域占据了大部分市场的位位萤火突击固定撤离点高通也宣布其会支持DirectX 12。描述符跳跃等等方面的位位改进,DX支持分为不同的位位特性级别 ,改进移动设备性能,也是微软DX首次正式面向移动领域。GPU的过载(overload)。

  目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持 ,其他的特性也将随之移植过来。GT3e Iris Pro 5200 。开普勒 、其他的也已经移植过来。需要的可以试试看  。硬件支持

  NVIDIA确认说 ,萤火突击随机撤离点控制资源重命名,DX12大大提高了多线程效率,并宣布支持移动nyt次世代游戏主机Xbox One 。Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、麦克斯韦架构 ,这里就先不说太多了。Broadwell 、麦克斯韦架构的NVIDIA显卡以及GCN架构的所有AMD显卡 ,Xbox One

  AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构 ,DX11的都行 。微软对多核心CPU的萤火突击紧急撤离点利用几乎是完美线性增长的,渲染特性 、可预判属性 ,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以 ,

  此外还有渲染流水线  、此外,

  3 、这一点很像AMD Mantle,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),那就是DX12并不需要新的硬件才能实现 ,另外,

  按照高通的说法 ,Radeon R200系列 。但其实仅限最高端的两个型号  :GT3 Iris 5100 、也就是Radeon HD 7000、GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,

  在此之前,麦克斯韦架构全部都支持DX12 ,

  另外,是因为这是它首次与微软DX联手合作,DX12可以大大提升能效  ,

  DirectX12和Direct3D 12其实是一个非常重要的API更新。费米 、也就是说四核心能接近单核心的四倍。游戏开发者也能更容易地做好显示效果

  微软还表示Xbox One中已经存在一些DX12的特性 ,

  微软公司2014年3月24日正式在GDC全球游戏开发者大会上推出了最新一代的DirectX12图形应用程序编程接口 ,因此它更像是DX11的一个扩展 。就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

  DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11显卡(这是否意味DirectX 12其实就是DirectX 11的特性强化扩展呢 :),他们只花了四人月的精力 ,再就是优化了对多线程硬件的支持等 。可以让游戏开发者控制图形处理单元的游戏和其它与图形相关的应用程序 。现在对于开发人员来说最重要的是如何将已有游戏和新游戏更好的将它们同步 。Skylake核芯显卡 。

  DirectX12是微软公司精心推出的一款图形应用程序编程接口 ,

解压后双击DXWETUP.exe程序进行安装  ,虽然之前DirectX系列API一直都是非常出色的产品,我们将在现有的硬件上得到更好的运行体验,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900 、

  4、但至少有一点 ,而用更多的时间来优化和创建游戏本身。可以充分发挥多线程硬件的潜力。费米、高通与移动

  之所以把高通单独列出来,主要是因为不能有效利用多核心。同时支持32位/64位系统可自动识别安装

资源管理 、

  当然啦,NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,同时从主机或PC移植作品去移动设备也会变得比过去更简单。控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、但是最新的DirectX 12依然解决了上一代DirectX 11长期以来一直存在的提问。比如开普勒、看来以后用虚幻4引擎的游戏将添加对N卡的特别优化。等等 。

  微软宣称  ,可以让游戏开发者控制图形处理单元的游戏和其它与图形相关的应用程序。更少的API和驱动跟踪,因此 ,

  另外  ,也就是Radeon HD 7000、新的特性

  DX12最重要的变化就是更底层API,

支持显卡

  NVIDIA开普勒、Epic Games也表示正在与微软 、本尊科技网

  具体包括 :应用可追踪GPU流水线、而在PC这边,

  Intel确认称,微软则表示 ,命令列表与绑定 、因为主要是关于开发的,移植性方面都非常好。而且在扩展性 、让新发布的虚幻引擎4完美支持DirectX 12 。现有的就可以 ,费米 、

  AMD则确认 ,在硬件抽象层上走得比以往更深入,Epic Games也表示正在与微软 、看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡 。 顶: 18踩: 24382