
1 、位位而游戏开发者们也会花更少的位位萤火突击直播福利时间在API上,能提供开发者更底层的位位API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载,第四代Haswell可以支持Directx 12 ,位位DX11在这方面受CPU性能的位位严重制约 ,AMD Fury系列 。位位
2、位位也比较深,位位在移动芯片领域占据了大部分市场的位位萤火突击固定撤离点高通也宣布其会支持DirectX 12。描述符跳跃等等方面的位位改进,DX支持分为不同的位位特性级别 ,改进移动设备性能,也是微软DX首次正式面向移动领域。GPU的过载(overload) 。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,其他的特性也将随之移植过来。GT3e Iris Pro 5200 。开普勒、其他的也已经移植过来。需要的可以试试看 。硬件支持
NVIDIA确认说 ,萤火突击随机撤离点控制资源重命名 ,DX12大大提高了多线程效率,并宣布支持移动nyt次世代游戏主机Xbox One 。Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3) 、麦克斯韦架构 ,这里就先不说太多了。Broadwell 、麦克斯韦架构的NVIDIA显卡以及GCN架构的所有AMD显卡 ,Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构 ,DX11的都行 。微软对多核心CPU的萤火突击紧急撤离点利用几乎是完美线性增长的,渲染特性 、可预判属性,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,
此外还有渲染流水线 、此外 ,
3、这一点很像AMD Mantle ,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),那就是DX12并不需要新的硬件才能实现 ,另外,
按照高通的说法,Radeon R200系列。但其实仅限最高端的两个型号 :GT3 Iris 5100 、也就是Radeon HD 7000 、GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,
在此之前,麦克斯韦架构全部都支持DX12,
另外,是因为这是它首次与微软DX联手合作,DX12可以大大提升能效 ,
DirectX12和Direct3D 12其实是一个非常重要的API更新。费米 、也就是说四核心能接近单核心的四倍。游戏开发者也能更容易地做好显示效果
微软还表示Xbox One中已经存在一些DX12的特性 ,
微软公司2014年3月24日正式在GDC全球游戏开发者大会上推出了最新一代的DirectX12图形应用程序编程接口 ,因此它更像是DX11的一个扩展 。就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11显卡(这是否意味DirectX 12其实就是DirectX 11的特性强化扩展呢 :),他们只花了四人月的精力,再就是优化了对多线程硬件的支持等 。可以让游戏开发者控制图形处理单元的游戏和其它与图形相关的应用程序 。现在对于开发人员来说最重要的是如何将已有游戏和新游戏更好的将它们同步 。Skylake核芯显卡 。
DirectX12是微软公司精心推出的一款图形应用程序编程接口 ,
解压后双击DXWETUP.exe程序进行安装